넷플릭스 마인드 유어 매너 썸네일 흰색 테이블에 접시가 있다
마인드 유어 매너

1. 시청 개요 

넷플릭스에는 삶의 여러 가지를 가르쳐주는 프로그램이 많습니다.
요리, 돈 벌기, 정리 같은 것들을 가르쳐주는 것들이 그 예시라고 할 수 있습니다.
하지만 그중에서 매너를 가르쳐 준다는 제목이 제 눈을 이끌었습니다.
사실 사람들이 매너를 이야기하고 매너가 중요하다고 말하지만, 특별한 상황이 아니면
그것을 가르쳐 줄 사람이 없습니다.

매너라는 것은 그 상황이 만들어져야지 연습이 가능하고 개발이 가능한데
사람을 많이 만나지 않던 최근 몇 년간은 이러한 매너를 사회적으로 학습하기 매우 어려웠습니다.
그래서 그러한 시간이 지나고 나서 사람들은 타인이 예의가 없다 매너가 없다며 일축하기
바빴습니다. 하지만 그것은 그 사람이 본질적으로 나쁜 것이 아닌 정말 배울 일이 없었기 때문입니다.

그렇기 때문에 이러한 프로그램이 저는 매우 반가웠습니다.
이렇게 매너를 배울 수 있다면 얼마나 좋을까 했기 때문입니다.

세라 제인 호에 대한 이야기는 이전에 뉴스에서 본 적이 있습니다.
중국 본토에서 매너 수업을 해서 돈을 많이 벌었다는 이야기였습니다.
하지만 제가 본 것은 그렇게 긍정적인 내용을 담고 있지 않았습니다.
그래서 이 프로그램이 어느 것을 보여주고자 하는지 궁금해서 시청하게 되었습니다.

2. 내용

이 프로그램은 2022년에 방영되었고 총 6개의 에피소드로 구성되어 있습니다.

1. 좀 더 우아해진 '유어 비시'일 뿐

:  우아해지는 법을 가르쳐 달라며 찾아온 파티를 좋아하는 수강생 '스테파니'는
세리에게 여러 가지를 배우면서 자신을 있는 그대로 받아들이고 자존감을 채우게 되는 에피소드입니다.

2. 4초, 시선이 머무는 시간
: 대화를 시작하는 방법이 때로는 가장 어렵기도 합니다. 소심한 라이브 스트리머 윌리엄에게 세라는 연애의
기술까지 알려주고 있습니다. 윌리엄은 세라에게 데이트 팁을 배워서 진정한 데이트를 준비하는 에피소드입니다.

3. 엄마에서 커리아 우먼으로
: 자녀들에게 본보기가 되고 싶어 하는 전업주부 레이는 10년 만에 재취업 준비를 하려고 합니다.
그 준비를 위해 세리에게 도움을 받는 에피소드입니다.

4. 섹시함 되찾기
: 출산은 아주 큰 변화입니다. 얼마 전 출산한 일라이나에게도 마찬가지였습니다.
세라가 일라이나의 삶의 리듬과 본인이 섹시하다고 다시 느낄 수 있도록 일라이나를  돕는 에피소드입니다.

5. 인생의 격을 높이는 방법
: 여러 가지 경험해도 본인이 스스로를 소중하게 여기지 않으면 아무것도 할 수 없습니다.
세라에게서 여러 가지를 배우게 되는 에피소드입니다.

6. 꼬리를 어떻게 포기해요
: 늘 명랑하지만, 자신을 보여주지 않는 수강생 세라와의 대화를 통해
자신의 정체성에 대한 고민을 해결합니다. 그러고는 과거의 고통을 치유하고 마음을 열게 되는 에피소드입니다.

3. 시청 후기

식탁위에 와인잔이 엎어진채로 준비되어있고 식기들도 준비 되어있다
테이블

이 모든 시리즈를 보면서 느꼈던 생각은 모든 에티켓의 시작은 나와 상대를 배려하는 것에서
나오는 것이라는 것을 알게 되었습니다.

나를 배려해서 사랑하기 때문에 좋은 행동을 하고 그 좋은 행동이 다른 사람에게도 이어지는 것 같습니다.

타인을 배려하는 에티켓과 자신을 사랑하는 자기애를 같이 배우는 세라의
수업은 정말 많은 도움이 되는 것 같습니다.

자신을 사랑하는 방법도 타인을 사랑하는 방법도 자연스럽게 익히게 된다면 그것이 가장 좋은 방법일 것입니다.
하지만 그렇지 못하는 경우도 있습니다. 그렇지 못하다면 우리는 때에 따라서 이것들을 정말 누군가에게 시간을 들여 배워야 합니다.

그것이 나를 위해서도 타인을 위해서도 긍정적으로 작용하기 때문입니다.

우리는 이 6개의 세라의 수업 에피소드로 모든 것을 배울 수는 없을 것입니다.
하지만 어떠한 방향으로 나아가야 할지는 배울 수 있습니다.

자신을 사랑하는 방법과 타인을 배려하는 방법을 배우고 싶은 분들에게 추천하고 싶은 프로그램입니다. 

토이 우리가 사랑한 장난감들에 대한 썸네일
토이 우리가 사랑한 장난감들

1. 시청개요

상상력이 풍부한 아이들에게 장난감은 
그 상상력에 날개를 달아주는 매개체 역할을 하기도하고
친구가 없는 아이들에게는 친구가 되어 주기도 합니다.

헝겊 인형이 그 다른 약보다 아이에게 안정감을 주기도 하고
장난감과의 놀이를 통해 사회를 배우기도 합니다.

이와 같이 현재를 살아가고 있는 사람 중 장난감과의 추억이 없는 사람은 없습니다.
어느 문화권이든 어느 나라든 어느 형태로 장난감은 존재했습니다.
가장 부자인 사람의 아이도 아주 찢어지게 가난한 집의 아이도 장난감을
가지고 시간을 보냅니다.

당연하게도 형태나 종류는 다르겠지만 장난감이라는 맥락에서는 같습니다.
하지만 우리는 어린 시절 추억 때문인지는 몰라도 장난감의 문화적 맥락을
크게 읽지 못합니다. 이 다큐멘터리 시리즈에서는 우리가 알지 못했던
장난감의 뒷이야기를 알려주고 있습니다.

저 또한 어린 시절 바비를 가지고 놀았던 경험이 있기 때문에 더욱 이 다큐멘터리 시리즈가 궁금했습니다.
과연 이 장난감이 세상에서 가장 유명한 인형이 어떻게 되었을까 알고 싶었기 때문입니다.

2.내용

넷플릭스 다큐멘터리 우리가 사랑한 장난감들은
3개의 시즌으로 되어있습니다. ( 2023년 8월 기준)
그렇지만 저는 시즌 1을 소개하고 싶습니다.

1. 스타워즈
: 신시내티의 작은 장난감 회사가 스타워즈가 개봉하기 전부터 스타워즈를 알아보고
조지 루커스 필름과 계약을 맺습니다. 그 뒤에는 그 장난감 회사 직원들의 고충이 많았습니다.
어떻게 스타워즈 장난감 시리즈는 성공을 거둘 수 있었는지 알아봅시다.

2. 바비
: 바비의 조상은 아이용이 아닌 성인들을 위한 독일 인형이었습니다.
그렇지만 어른들의 인형에서 전 세계 소녀들의 마음을 사로잡는 데 성공했습니다.
하지만  어떻게 계속해서 일인자 자리를 차지했는지 알려주고 있습니다.

3. 히맨
: 앞선 스타워즈 시리즈의 성공이 배가 아팠던 마텔은 스타워즈에 대적할 히맨 장난감을
만들어 냅니다. 어떻게 성공하고 실패했는지 알려주고 있습니다.

4. 지아이 조
: 액션 피규어라는 신조어가 탄생했습니다. 그건 지아이 조 장난감 때문이었습니다.
아이들이 가지고 노는 인형은 더 이상 안 판다는 사장을 설득해서 만든 작품은
어떻게 성공을 거둘 수 있었을까요?

이렇게 시즌 1은 마무리됩니다.

3.보고난 후기

금발의 바비 인형과 갈색 머리의 바비인형
바비

처음에는 이 다큐멘터리 시리즈를 보게 된 것은 순전히 바비 때문이었습니다.
바비 영화를 보고 나서 다른 바비에 대한 이야기가 없을까 하다가 보게 되었습니다.

그런데 내용은 정말 기대 이상이었습니다.

바비는 여자아이들에게 엄마가 아닌 다른 꿈을 선사했다는 이야기를
너무 잘 풀어내어서 보기 좋았습니다.
( 그 사이에 안 좋은 일도 많았지만, 영화 바비와 같이 보니 괜찮았습니다.)

사실 바비 때문에 보게 되었지만 제가 가장 감동한 이야기는
스타워즈 편에 있었습니다.

중간 인터뷰 중 사회학 교수이자 컬렉터인 John  Trnuto는
수집가들이 장난감을 수집한다는 것은 뭔가를 만지고
의미를 부여하려는 아주 인간적인 경험이라고 말을 했습니다.

그것이 아니면 모든 것은 추상적인 경험일 뿐이라고
그래서 모든 추상적인 것이 물리적인 상징을 두고 있다고 말합니다.

미국의 상징으로 국기가 있고 모든 종교에 실질적인 상징이 있는 것은
덧 없이 지나가는 것들을 구체적으로 만든 것이라고 말합니다.

정말 수집가들을 잘 표현한 말이라고 생각했습니다.

추상적인 무언가를 만지고 느껴보며 의미를 부여하는 인간적인 경험을 한다는 말을
제 마음속에 가주 깊이 남아 있을 것 같습니다.


하이스코어 썸네일
하이스코어

1. 시청 개요

저는 여러 가지 취미를 가지고 있습니다.
그중에 가장 주된 취미는 역시 게임이라고 할 수 있습니다.

미취학 아동일 때부터 컴퓨터 게임을 했고 9살 때는 제 인생 첫 콘솔 게임기인
닌텐도 Ds가 생겼습니다. 테일즈런너 처음으로 텔레비전 광고했을 때
아버지가 아이디를 만들어주셨던 것이 기억나고 오버워치가
처음 나왔을 때 중간고사를 다 망쳐버린 기억도 납니다.

처음으로 플레이스테이션을 가졌을 때도 레드 데드 리뎀션2라는 게임을 하게 되어
현실에서의 삶보다 아서(레드 데드 리뎀션 2의 주인공)로써의 삶을 더 많이 살던
시절도 있었습니다.

그래서 여러 가지 게임의 역사에 대해서 말해주는 게임 다큐멘터리 하이 스코어를
시청해 보게 되었습니다.

2. 내용

하이 스코어는 미니 시리즈로 40분 전후의 다큐멘터리를 6부작으로 보여주고 있습니다.

 

1. 번영과 몰락

: 가정용 게임기가 아닌 <스페이스 인베이더>와 그리고 <팩맨>에 대한 이야기를
하고 있습니다. 그리고 그것을 만드는 아타리의 이야기를 하고 있습니다.
그리고 게임 역사에서 가장 중요한 사건인 아타리 E.T 게임에 대해서
다루고 있습니다.

2. 닌텐도가 온다

:우리가 흔히 알고 있는 닌텐도, 사실 우리가 흔히 알고 있는 화투를 만들던 회사에서 시작했습니다.
일본 내에서는 큰 성공을 했지만, 미국 시장을 뚫기 힘들었던 닌텐도가 어떻게 미국 시장을 점령했는지 다루고 있습니다.


3. 롤플레잉 게임의 탄생
: 현대 게임에 스토리텔링 분야에서 가장 영향을 많이 준 게임이라고 할 수 있는 < 던전 앤 드래곤>은 어떻게
그 추종자들을 만들었을까 탐구하고 있습니다.


4. 게임기 전쟁

: 모든 게임기 회사가 시그니쳐 캐릭터를 내놓을때 캐릭터가 없었던 회사 세가 그렇게 탄생하게 된 파란 고슴도치
소닉 이 새로운 캐릭터의 등장은 어떻게 판을 바꾸어 놓았을지 알아봅시다.

5. 격투다!
: <스트리트 파이터>와 <모탈 컴벳> 드디어 격투게임의 시대가 오고 말았습니다. 하지만 게임이 잔인하고 거칠어질수록
논란이 거세지고 있습니다. 이 상황은 어떤 식으로 바뀌었을지 알아봅시다.

6. 레벨 업
: 게임을 3d로 끌어올린 닌텐도의 <스타 폭스> 그리고 지금 모든 일인칭 fps 게임을 만든 < 둠 > 무한한 인터넷 세상과
게임의 조합 이것은 어떠한 변화가 있었을지 알아봅시다.

 

3. 시청 후기

슈퍼마리오 캐릭터의 루이지와 마리오의 피규어
루이지와 마리오

게임을 좋아한다고 말하면서 게임의 역사에는 관심이 없었습니다.
그냥 원래부터 이런 식으로 있었겠다고 넘겨짚기 바빴던 것 같습니다.

모든 문화 콘텐츠는 앞선 콘텐츠에 영향을 받습니다.
글, 그림, 노래 그리고 영화와 같은 예술 작품은 앞서 나온 어느 콘텐츠의 영향을
받았을까 주목하는 경우가 많습니다.

이 작가가 작곡가가 감독이 어린 시절에 읽었던 혹은 영향을 받았던
작품을 이야기하는 경우가 많습니다.

하지만 게임 분야에서는 관심이 없었던 것 같았습니다.
게임도 종합 예술로써 이런 여러 가지 작용이 있었을 텐데 말이죠.

최근 젤다의 전설을 플레이할 당시 느낀 것이 있습니다.

젤다의 전설이 아주 전설적인 작품으로 손꼽히는 만큼 여러 게임에 영향을 주었다는 것입니다.
제가 어릴 적에 플레이하던 게임이 생각났습니다.
저는 그 게임의 시그니쳐라고 생각하던 게임 속 장치들이 알고 보니
젤다의 전설에서 영향을 많이 받은 것이었습니다.

이런 식으로 새롭게 알게 되는 정보로 마음의 양식을 쌓아가는 기분이었습니다.
평소에 게임을 좋아하시는 분들은 한번 게임의 역사도 한번 알아보는 것은 어떠할까요?

생각보다 몰랐던 사실에 신기함을 많이 느끼실 수 있으실 겁니다. 

미드 나잇 아시아의 썸네일 버블티 만드는 장면을 보여주고 있다.
미드 나잇 아시아

1. 시청 개요

 한국 사람들이 가장 많이 가는 해외 여행지는 과연 어디인지 궁금했습니다.
KB 국민 카드의 결제 ‘해외여행 업종 소비데이터 분석’에 따르면 아시아 국가들의
항공권 구매 비율은 일본, 베트남, 태국, 필리핀으로 나타났습니다.
하지만 정말 며칠 그곳으로 여행을 간다고 해서 그곳을 잘 알 수 있는 것일까요?
특히 가까운 아시아 나라가 짧으면 3박 5일 혹은 4박 6일 일정으로 다녀오고는 하는
바쁜 대부분의 한국 관광객에게는 그 지역의 랜드마크만 몇 개 보고 돌아오는 것이 보통일 것입니다.

그래서 어떻게 하면 좀 더 그 나라를 즐길 수 있을까 하는 생각이 들었습니다.
그러던 도중 미드 나잇 아시아라는 넷플릭스 다큐멘터리 시리즈를 알게 되었습니다.

짧은 관광객으로는 잘 알지 못했던 아시아 도시들의 모습을 담은 다큐멘터리로 일본(도쿄), 한국(서울),인도(뭄바이),태국(방콕),대만(타이페이), 필리핀(마닐라)를 순으로 6부작으로 구성 되어 있습니다.

미드 나잇 아시아는 먹고 춤추고 꿈꾸다 라는 부제와 같이 우리가 몰랐던 아시아 도시들의 모습을 보여주고 있습니다.


2. 내용

일본 도쿄는 우리가 흔히 일본의 밤을 생각할 때 떠올리는 화려한 네온사인을 비추는 것으로 시작하고 있습니다.
우리가 떠올리는 도쿄는 낮의 고요하고 정적인 문화가 가득한 곳이지만
도쿄의 밤은 또 다른 장소가 됩니다. 85세의 전 세계 최장수 DJ 그리고
일본의 이동식 라면집을 떠올리게 만드는 이동식 바텐더 그리고 생소한 패티시 클럽까지
혼네 다테마에 (本と建前) 사이를 뛰어넘는 일본의 밤 문화를 알아볼 수 있습니다.

한국 서울은 케이 푸드로 요즘 명성을 얻고 있는 프라이드치킨과 한국의 전통 술인 막걸리 그리고
한국 전통 음악 장르인 판소리에서 영향을 받은 록 밴드 서울이 급속하게 성장한 만큼
다양한 밤 문화를 보여주고 있습니다.

인도 뭄바이는 13억의 나라에서 가장 인구가 많이 사는 도시로 유명한 뭄바이의 밤 문화를 소개해 주고 있습니다.
도시에서 영감을 받은 칵테일을 만드는 바텐더 그리고 길거리에서 랩 배틀을 버리는 래퍼들
그리고 버터 제조법 하나로 도시를 사로잡은 요리사까지 우리가 잘 알지 못하는 뭄바이는 다양한 밤 문화를
보여주고 있습니다.

태국 방콕은 한국 사람들이 정말 많이 방문하지만 짜뚜짝 시장 왕궁 그리고 몇 개의 사원들을 빼면
다른 곳은 잘 모르기 마련입니다. 하지만 이 에피소드에서는 방콕의 젊은이들이 방문하는
특이한 극장 그리고 꼬치 노점 언더그라운드 클럽 그리고 스픽 이지 바까지
혼잡한 방콕의 도시에서 밤을 즐기는 사람들을 보여주고 있습니다.

대만 타이베이의 야시장의 미쉘린 가이드에 선정된 굴 오믈렛이 있다고요?
우리가 흔히 찾는 야시장부터 경험해 보지 못한 타이베이의 드래그 문화가 가득한
특별한 곳까지 타이베이 숨은 명소들을 보여주고 있습니다.

필리핀 마닐라는 사람들이 보는 앞에서 랩 배틀을 벌이고 퀴어들이 테크노 파티를 즐기고 있습니다.
부자 서민 할 것 없이 같은 길거리 죽을 먹기 위해 줄을 서는 이곳에는 어떤 즐거움이 있을까요?
마닐라에 밤 문화에 대해 알아봅시다.

 

3. 보고난 후기

비오는 밤의 도쿄의 거리 요시노야 앞을 한 사람이 걷는다
밤의 도쿄

아시아는 정말 많은 나라를 품고 있고 각자가 너무 다른 문화를 품고 있는 대륙입니다.
같은 아시아에 살더라도 대한민국의 서울과 인도의 뭄바이는 극단적으로 다른 문화를 가지고 있습니다.
사실 인도의 뭄바이를 제외하더라도 다른 지역의 이해도가 떨어지는 편이었습니다.
알 기회도 없었고 제가 스스로 알려도 하지 않았기 때문입니다.

하지만 이 다큐멘터리 시리즈를 보고 각자의 도시는 각자의 색으로 빛나고 있다고 하는 점을
알게 되었습니다. 그리고 그 도시를 빛내는 엄청 다양한 사람들이 있다는 것도 알게 되었습니다.

나중에 기회가 되어서 다큐멘터리에 나온 도시들을 방문하게 된다면 그것 또한 좋은 경험으로
다가오게 될 것입니다.

이미 가본 도시도 새롭게 알게 되고 가보지 않은 도시도 새로운 정보를 주는 이 미드 나잇 아시아를시청해 보시길 추천하고 싶습니다.

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